光子工作室在2024年的第36届游戏开发者大会(GDC)上展示了令人瞩目的演讲内容,涵盖了多个领域,包括技术探索、工作室建设以及跨文化游戏开发等。以下是演讲的主要亮点:
技术探索与积淀:
光子分享了跨DCC动画工业管线、高性能UE5移动端渲染、机器学习与角色生成定制以及射击游戏技能系统设计等前沿技术。
通过分享开发实例,展示了在这些技术领域的应用心得,以及如何提高游戏开发效率和性能。
打造成功的3A作品:
光子副总裁Steve C. Martin分享了光子工作室在打造3A游戏《Last Sentinel》过程中的经验。
探讨了3A游戏制作的核心理念和开发团队建设之路,以及如何在团队建设中培养创新和热情。
全球游戏开发合作:
合作游戏《金铲铲之战》制作人Vigil Yang分享了光子与拳头游戏五年合作伙伴关系的经验。
强调了跨文化合作的复杂性,并分享了在跨文化合作中确保沟通顺畅的方法和实践。
结语:
光子展示了其对游戏开发的全球化布局和深耕研发的思考和尝试。
强调了光子作为一家积极探索的工作室,将继续与全球游戏开发者合作,为游戏行业和玩家带来更多新鲜可能。
光子工作室在这次演讲中展示了对游戏行业的前瞻性思考和技术实力,为全球游戏开发者带来了有价值的经验和启示。