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怪物猎人荒野伤口机制分析及伤口出伤倍率

怪物猎人荒野伤口机制分析及伤口出伤倍率

来源:站内编辑更新时间:2025-02-24小编:小米儿Sunny

《怪物猎人荒野》伤口机制分析

伤口倍率计算方法

不同怪物部位倍率独立

斩下 18

头部及手部肉质60

头部弱点14.2 肉质75 +15

手部弱点15.1 肉质79.5 +19.5

后脚45

8.5 伤口12.3 肉质65 +20

辟兽 怒后易伤10%

头部 肉质48

9.1 伤口12.3 肉质65 +17

手部 肉质47

8.9 伤口9.8 肉质52 +5

辟兽头9.072 x 1.35 等于12.24

辟兽手8.883 x 1.1等于9.7713

缠蛙头11.34x1.25等于14.175

缠蛙手11.34x1.33等于15.0822

片手剑蓄力下戳伤害17

伤口肉质计算

伤口系数独立于肉质

缠蛙手上石头伤害不变

伤口系统改变肉质公式

简洁计算方法研究

石头降低肉质

伤口仍以原肉质计算

伤口系数与肉质互乘

弱点特效改变肉质

伤口系数取决于总血量与耐久值比

部位耐久值越高,伤口系数越低

头部比手部难破坏,头的伤害更低

上下位不会数值膨胀

耐久值计算需要动作破坏值

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