《怪物猎人荒野》伤口机制分析
伤口倍率计算方法
不同怪物部位倍率独立
斩下 18
头部及手部肉质60
头部弱点14.2 肉质75 +15
手部弱点15.1 肉质79.5 +19.5
后脚45
8.5 伤口12.3 肉质65 +20
辟兽 怒后易伤10%
头部 肉质48
9.1 伤口12.3 肉质65 +17
手部 肉质47
8.9 伤口9.8 肉质52 +5
辟兽头9.072 x 1.35 等于12.24
辟兽手8.883 x 1.1等于9.7713
缠蛙头11.34x1.25等于14.175
缠蛙手11.34x1.33等于15.0822
片手剑蓄力下戳伤害17
伤口肉质计算
伤口系数独立于肉质
缠蛙手上石头伤害不变
伤口系统改变肉质公式
简洁计算方法研究
石头降低肉质
伤口仍以原肉质计算
伤口系数与肉质互乘
弱点特效改变肉质
伤口系数取决于总血量与耐久值比
部位耐久值越高,伤口系数越低
头部比手部难破坏,头的伤害更低
上下位不会数值膨胀
耐久值计算需要动作破坏值
