大周列国志哪些流派强度大?游戏中拥有各种各样丰富多样的流派,主要包括:兵家、法家、儒家思想和农家院等,这流派具备不一样特性。下边产生大周列国志流派全面解析,各位朋友们们一起来了解下吧。
大周列国志流派抗压强度分析
1.第一梯队T1
兵家:战斗能力最强流派,经济发展全凭抢,适宜战狂流极速扩张游戏的玩法,开局强烈推荐强国应用。
法家:现行政策点的快且平稳打满,是强大速度最快流派,特别是在强烈推荐1城弱国开局应用。缺陷通常是现行政策减了13点文化教育,可以选择突破再转儒家思想或兵家。
2.第二梯队T2
儒家思想:特点是洗文化艺术快、人才多及其十分的稳。主要缺点现行政策点慢,特别是难度很大。适宜后期应用。
农家院:经济发展最强流派,非常适合开局城多但非常贫穷的边缘势力。特别是藏北无人区那块戎狄,封地一个个都是有消极特点,穷的要命往那里扩大反倒连累经济发展,开局出世在这片土地上势力十分必须农家院拯救。因为农家院不用战斗能力因此中后期必须转别的流派。
强烈推荐农家院→法家→兵家或儒家思想。
3.第三梯队T3
公孙衍:最拿手外交关系的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交关系强大,大势力不用靠外交关系强大。我想得到的可能就开局被大势力包围着这个小势力用外交关系存活才会有立足之地。
墨子:有经济发展有文化教育但都不优异,防御力最强的流派,最强或是搞暗杀流使大势力瓦解游戏的玩法,优秀人才出色可是流派不建议。
4.第四梯队T4
道教:某些现行政策十分超强力,但是也有某些制度的负面效应十分超强力。特点是人口数量上涨快一点,流派自身并较弱,流派技能最没有用,不建议使用。
阴阳家:十分可怕的流派消极特点,减50文化教育使阴阳家热门的势力几乎没有优秀人才,优秀人才极度依赖集贤令。特点是在祭拜层面,但祭拜只能算是画龙点睛,根本无法从源头上强大。个人觉得是较弱流派,与此同时阴险毒辣的猜想是最喜爱的流派。
中医:最没存在感的流派,优秀人才活得久,90%活过80岁不成问题。主要缺点没太大优势,特点是没太大缺陷。