《魔法工艺》游戏评测:构建流派比战斗更有趣
在《魔法工艺》游戏的早期阶段,我曾撰写过一篇评测。现在,游戏已经完成了全部开发工作,版本号升级为1.0,内容得到了显著提升。法术数量超过百种,敌人数量超过二百,关卡数量超过千。游戏的美术、局外成长、字段百科等方面也有了迭代升级。玩家可以通过自定义魔法组合和套路招式来体验游戏的乐趣。玩家可以将法杖想象成各种热武器,通过配件的组合产生不同的化学效应。游戏中还有足够诙谐有趣的视觉反馈,增加了游戏的趣味性。玩家可以自由改变法术形态,影响不同魔法的运作方式。寻找各种偏门组合也成了游戏的亮点。游戏不限制玩家的法杖数量,玩家可以同时携带多个法杖,体验不同的BD流派。游戏的玩法集中于流派的构建,让玩家可以放飞自我的想象力。
《魔法工艺》的正式版更加丰富、完善了,但总体体验并没有太多提升。游戏的爽点在于流派的构建,而非战斗环节的博弈。游戏没有动作元素作为流程的润色。玩家的流程体验趋向于自闭。游戏的乐趣在于做牌码牌胡牌,而战斗部分凑合过去,没有太多亮点。游戏适合喜欢搓麻的玩家。
综合评分:7.5