外媒thegamer对微软Xbox的多平台发行策略发表看法,认为独占游戏对玩家至关重要。然而,随着经典游戏的移植与重制,以及3A游戏开发成本的高昂和周期的延长,保持游戏的独占性反而成了限制销量和增加风险的因素。索尼通过《地平线:零之曙光》《战神》等作品的PC版扩展了用户群,但这些版本总是在主机版发布数月后推出,以确保独占性依然是吸引玩家的核心。微软选择了允许所有独占游戏在Xbox和PC上同步推出的策略,但伴随着Xbox Series S的硬件兼容问题,开发和盈利变得复杂。微软宣布将《完美音浪》《禁闭求生》《夺宝奇兵》等游戏引入其它平台,感觉Xbox故意保留了其最宝贵的IP。最近有报道称,微软正在讨论让《光环》《战争机器》和《微软飞行模拟》等经典作品登陆PS5和Switch 2。媒体指出,如果微软最终彻底跨越这个界限,Xbox作为实体游戏机就没有什么意义了,而是转型为一个服务提供商或第三方发行商。媒体认为,这背后是Xbox在连续两代主机竞争中的疲软,以及Game Pass增长停滞甚至亏损的现实。跨平台发行成为其维持生存的必要手段,或许,这正是Xbox的最终归宿。媒体指出,随着《星空》表现不尽如人意加剧了微软的困境,放弃主机业务可能成为其必然选择。尽管如此,这种转型未必是彻底的失败。微软有望成为一家专注于开发更大、更好的游戏的公司,甚至可能迎来另一种形式的成功。