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玛格诺利亚终焉采访:积极听取玩家反馈

玛格诺利亚终焉采访:积极听取玩家反馈

来源:站内编辑更新时间:2025-01-26小编:小米儿Sunny

《终焉之玛格诺利亚:雾中绽放》正式版隆重发布!

在台北电玩节上,我们连线采访了小林宏至先生,了解到了游戏的一些内幕。

Q:游戏流程和地图规模如何?

A:擅长动作游戏的玩家约20小时,其他玩家25-30小时。地图规模为前作的140%-150%。

Q:与前作有剧情关联吗?

A:世界观有很多关联,玩家可以找到一些与前作相关的内容。

Q:视觉风格和世界观搭建方面有何挑战?

A:引入蒸汽朋克风格是一大挑战。

Q:未来会推出更多作品吗?

A:未定。选用不同花名代表不同元素,还有其他候补名字。

Q:销量超出预期吗?

A:是的,150万套超出了预期。

Q:开发压力和挑战如何?

A:开发压力很大,希望完善前作未完成的部分。

Q:改良重点在哪?

A:主要在图像和视觉效果上,取消了与敌人碰撞伤害。

在系统上取消了碰撞伤害,角色数量大幅减少。

Q:考虑推出衍生作品吗?

A:未来未定,希望珍惜这个IP。

Q:是否有DLC计划?

A:约一两个月后会推出免费BOSS连战模式。

Q:考虑推出合集版吗?

A:从玩家角度考虑,不会推出合集版。

Q:新作的音乐有何特点?

A:曲目更多,音乐风格针对蒸汽朋克。

Q:从前作反馈中做出了哪些改变?

A:改良碰撞伤害和自机狙等设计,不轻率提高游戏难度。

Q:新作有几个结局?

A:结局不止一种,剧透暂不透露。

Q:如何让玩家在游戏中保持探索感?

A:避免设计过于复杂的地图,减少玩家迷路情况。

Q:EA阶段对开发者有何好处?

A:通过EA阶段了解玩家体验,验证游戏设计想法。

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