育碧宣布《刺客信条:影》将包含700多段过场动画,接近《博德之门3》规模。

开发者David Nibbelin强调过场动画在游戏中的核心地位,是推进剧情和叙事体验的关键。

他表示,这些动画将展现关键剧情、对话场景和内省时刻,希望玩家通过反思行为认识选择带来的后果,并与角色建立情感联系。
《刺客信条:影》将于3月20日发售。
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刺客信条影有超强过场动画!超越博德之门3育碧宣布《刺客信条:影》将包含700多段过场动画,接近《博德之门3》规模。
开发者David Nibbelin强调过场动画在游戏中的核心地位,是推进剧情和叙事体验的关键。
他表示,这些动画将展现关键剧情、对话场景和内省时刻,希望玩家通过反思行为认识选择带来的后果,并与角色建立情感联系。
《刺客信条:影》将于3月20日发售。
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