近日,《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz接受了媒体采访,就这款游戏是否为主流大作进行了回答。他表示并不在乎玩家如何定位这款游戏,只希望游戏质量能够达到《巫师3》的水准。

Tomaszkiewicz之前曾担任《巫师3》的首席任务设计师。他透露,自己创立了Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在没有CDPR等主流工作室的限制下,能够更自由地发挥创意。他们不喜欢将自己的作品局限在特定标签之下。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》的游戏时长约为30-40小时。

Tomaszkiewicz表示:“就游戏质量而言,这款游戏是主流大作,因为我们希望游戏的质量能够达到《巫师3》的水准。当然,从内容量和游戏时长来看,它并不像其他主流大作那样庞大。因为这款游戏的时长为30-40小时,无法和《巫师》这种百小时级别的作品相提并论。我们的团队规模并不是很大,而且《黎明行者之血》是工作室的首个作品,因此我们希望能够在精细打磨的方面下功夫。”