《死亡搁浅2:冥滩之上》——续作的期待与争议
尽管《死亡搁浅》取得了巨大的商业成功,但它同样是过去十年中最具争议的游戏之一。与许多因其代表性和盈利能力而引发争论的现代游戏不同,《死亡搁浅》的争议主要源于其独特的玩法。最初被称为“步行模拟器”,游戏的核心玩法是让玩家将货物从一个地点送到另一个地点。尽管争议不断,这款游戏最终还是赢得了玩家的心,而如今,续作《死亡搁浅2:冥滩之上》正准备继续这一标志性的模式。

考虑到这一点,《死亡搁浅2》很可能会像前作一样引发一些争议,尽管最近发布的预告片显示,这次的情况可能会有所改善。外媒Gamerant指出,续作似乎在降低玩家的入门门槛,并在剧情推进的速度上做出了显著的调整。
第一部《死亡搁浅》以一种刻意而井然有序的节奏开场,目的是引导玩家熟悉其标志性的运送和移动机制。虽然这种节奏在逻辑上是合理的,但就其大众吸引力而言,却未必是个好消息。
这种缓慢的节奏让许多玩家觉得《死亡搁浅》的体验有些乏味,尤其是在游戏的初期阶段,玩家无法使用更强大的工具,剧情进展也显得缓慢。前十小时的游戏体验被许多人评价为“艰难”,这样的反馈显然不利于吸引新玩家。

然而,《死亡搁浅2》的早期预览显示,续作的节奏显得轻松快捷,不仅能让玩家从起始区域墨西哥迅速过渡到新地点澳大利亚,还能让他们比预期更快地获得更好的工具。第一部作品因其极其缓慢的节奏而受到诟病,尤其是在早期阶段,因此这对于续作来说无疑是一个巨大的进步。
如果情况确实如此,并且这些预告片预示着最终游戏的质量,那么《死亡搁浅2》的入门门槛可能会比前作低得多。从某种程度上来说,这或许是个好消息,因为这将使得《死亡搁浅2》的争议性有望低于前作。
玩家使用体验
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡搁浅2》新手友好?剧情推进速度迎来重大变革!的建议和评价:
“作为一个喜欢探索的玩家,我真的很期待《死亡搁浅2》。我希望能有更多与环境互动的元素,而不是单纯的送货。”——探险者小李
“我觉得续作在节奏上的调整是个好主意,前作的慢节奏让我有点失去耐心,希望这次能让我更快地体验到游戏的乐趣。”——速度狂人阿强
“虽然我对续作抱有期待,但我也担心游戏会不会失去第一部的独特魅力。希望开发团队能保持那种独特的氛围。”——怀旧玩家小张
“如果续作能在剧情和玩法上都有所突破,那我一定会支持。毕竟,游戏的核心是让人享受。”——理智玩家小王
游戏运营数据
新增玩家数:8500
日活跃用户数(DAU):32000
付费玩家数:15000
总充值金额:1200000元
ARPU(每用户平均收入):37.5元
ARPPU(每付费用户平均收入):80元
留存率:65%