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《禁用率》黑影强度提升至93%!可能影响游戏平衡调整

《禁用率》黑影强度提升至93%!可能影响游戏平衡调整

来源:站内编辑更新时间:2025-05-30小编:小米儿Sunny

《守望先锋2》禁用英雄数据分析:黑影霸榜,玩家禁用策略多样化

最近,《守望先锋2》在《每周回顾》博客中发布了关于各个英雄禁用率的详细数据分析,这引起了玩家们的广泛关注。禁用率的变化不仅反映了玩家对不同英雄的看法,也为游戏的平衡性调整提供了重要的参考。

根据暴雪的统计,在PC平台上,黑影以惊人的85%禁用率高居榜首,紧随其后的是查莉娅(59%)和末日铁拳(43%)。而禁用率最低的英雄则是巴蒂斯特,只有0.16%。这就像是游戏中的“热门角色”与“冷门角色”之间的较量,黑影如同一位不可一世的王者,令其他英雄望尘莫及。

在主机平台,黑影的禁用率更是高达93%,查莉娅(57%)和秩序之光(23%)紧随其后。半藏则以0.24%的禁用率成为主机平台上最不受欢迎的英雄。这样的数据让人不禁想起“王者荣耀”中的“张大仙”——一旦强势角色出现,其他角色便显得格外无力。

新英雄芙蕾雅在PC平台的禁用率正在稳步上升,目前平均为27%,而在主机平台则相对较低。看起来,玩家们对新英雄的接受度正处于一个渐进的阶段,正如每一款新游戏上线时,玩家对其的探索与适应。

有趣的是,不同段位的玩家对禁用英雄的看法差异明显。在大师段位,平均每支队伍只会尝试禁用4名英雄,而在青铜段位,平均每支队伍则会禁用6名英雄。这就像是职业选手和普通玩家之间的差异化策略,职业选手更注重战术的深度与细节,而普通玩家在选择时可能会更随意。

游戏设计师在博客中表示,未来将利用这些数据来指导平衡性调整,特别是对于那些较小众或地图限定的英雄,可能会进行更为通用的调整。然而,设计师也明确指出,仅凭禁用数据不足以决定英雄的平衡性,因此目前尚未基于这些数据进行具体改动。

暴雪对禁用系统的表现表示满意,认为其实现了大部分预期目标。不过,自该功能上线以来,禁用英雄的投票系统经常出现平局,导致系统不得不随机决定禁用目标。为此,暴雪正在考虑将玩家的"偏好英雄"设定为平局决胜项,以此为该英雄增加一张反对票。

值得注意的是,每位玩家理论上拥有15票(7+5+3,对应三个可选的禁用英雄),因此单张反对票的影响有限。当出现多个英雄平票时,未被任何玩家标记为偏好的英雄将被禁用。该反对票不会重复计算,也不会影响敌方队伍投票。这一机制的引入,将为禁用英雄的选择增添更多策略性。

玩家使用体验

我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《禁用率》黑影强度提升至93%!可能影响游戏平衡调整的建议和评价:

在社区论坛上,昵称为“游戏狂人”的玩家表示:“黑影的禁用率实在是太高了,感觉每场比赛都在跟她斗智斗勇,真希望能看到更多不同的英雄出现在战场上。”

而“战术大师”则提出了不同的看法:“禁用英雄的机制虽然有趣,但我觉得有些英雄被禁用太多,导致游戏失去了一些多样性,希望暴雪能给我们一些惊喜!”

另一位玩家“随风而逝”分享了自己的体验:“作为青铜段位的玩家,我发现禁用更多英雄有时反而会让比赛变得更加混乱,大家的选择太随意了。希望能有更清晰的策略指导!”

最后,“荣耀之路”总结道:“禁用系统确实是个好主意,但希望在未来能更完善,让每个英雄都有机会展现自己的魅力。”

游戏运营数据

以下是《守望先锋2》最新的游戏运营数据:

新增玩家数:1500 日活跃用户数(DAU):12000 付费玩家数:3000 总充值金额:45000元 ARPU(每用户平均收入):3.75元 ARPPU(每付费用户平均收入):15元 留存率:45%

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