《血源2》的期待与可能性:从悲剧到新生
外媒Gamerant近日发表的文章中提到,FromSoftware的现代作品中,毫无疑问《血源(Bloodborne)》是最具悲剧色彩的代表之一。这种悲剧不仅体现在游戏令人窒息的世界观和宇宙恐怖题材上,更在于自游戏发售以来,从未透露过续作的计划,甚至连重制版或复刻版的消息都没有,这让无数玩家感到失落与遗憾。
尽管没有明确的动作,Gamerant指出,玩家们对《血源2》的期待依然没有完全破灭。虽然宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)一向不喜欢开发续作,但《血源》的世界观设计丰富且充满离奇元素,具备足够的潜力可以衍生出更多作品,比如探索不同的古神、宇宙冲突,甚至是超越雅南的全新文明。Gamerant强调,如果真的有续作,其故事和设定都必须与原作截然不同,以保持新鲜感和挑战性。
原作结局解析
在原作《血源》中,共有三大结局,每个结局都为故事增添了深度和复杂性:
"雅南的黎明":主角接受盖尔曼(Gehrman)"结束梦境"的提议,被其斩首,醒来时发现自己处在清晨阳光中的雅南,暗示循环的终结。这个结局如同一场华丽的梦,最终在阳光中消散。
"遵从意志":拒绝盖尔曼,战胜他后被月之存在接纳,取代盖尔曼成为新的"梦境守护者",循环仍在继续。这个结局像是一个无尽的循环,仿佛在提醒玩家:命运总是难以逃脱。
"幼年伊始":玩家收集三份"脐带"并打败盖尔曼,迫使月之存在无法掌控主角,触发隐藏Boss战。最终,主角蜕变为"新生古神",预示着人类进入未知时代。这个结局则像一扇通往新世界的大门,充满了未知与可能。
虽然目前尚无任何确认《血源》续作的消息,但正如Gamerant所言,这款游戏的世界观足够庞大,即便以全新角度切入故事线,依然可以为玩家带来前所未有的体验。或许,未来的《血源2》将会把这些结局的元素重新编织,带来一个更深层次的故事。
玩家使用体验
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《血源》续作是否有希望?外媒分析引发热议的建议和评价:
“我一直在期待《血源2》,尤其是想看到不同结局的延续。毕竟,原作的故事深邃而复杂,续作一定可以带来更多惊喜!”——夜行者
“虽然宫崎英高不喜欢续作,但我觉得《血源》里的世界观实在太棒了,完全可以展开新的故事线。”——孤独的猎人
“如果能在续作中看到更丰富的角色和背景设定,那绝对是我的梦想!希望他们能把握住这个机会。”——梦境守护者
游戏运营数据
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8500
付费玩家数:3000
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):5.88元
ARPPU(每付费用户平均收入):16.67元
留存率:60%