《巫师4》引擎转型:CDPR的大胆决策与技术展示
在最近的"State of Unreal"展示会上,CD Projekt Red(CDPR)向我们展示了他们从RED引擎转向Unreal引擎的技术演示,令人惊叹的效果令玩家们充满期待。CDPR表示,这一转型是“值得的”,并强调“我们并未因引擎转换而失去任何优势”。这不仅是对未来的承诺,也是对玩家期待的回应。
在展示会后,CDPR的高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对这一引擎的选择给予了高度评价。他提到:“我们在Unreal引擎上玩得很开心,尝试了各种不同的系统,研究其架构,探索各项功能。”这番话如同为游戏开发的未来铺上了一条光明的道路,令人充满期待。
Girbig进一步解释道:“选择引擎本质上是选择工具箱。我们考量的重点在于这款引擎能提供什么,而我们又已具备什么。”他强调,这次转型并没有让CDPR失去任何优势,反而是将RED引擎积累的经验与Epic团队的专业知识进行结合,这种优势互补使得他们如虎添翼。就像在一场激烈的游戏对战中,拥有了更强的武器和技能。
在技术演示中,最引人注目的部分莫过于Kovir地区的展示。尽管视觉效果令人叹为观止,游戏总监Sebastian Kalemba却提醒玩家们保持冷静:“这个演示既展现了我们的游戏愿景,也展示了引擎潜力,但并非游戏的实机试玩。”这就像在游戏中看到的精彩预告片,虽然让人心潮澎湃,但真正的体验还需要时间来等待。
至于《巫师4》的发售时间和登录平台,目前尚未公布,更多详情也将会在后续报道中揭晓。作为玩家,我们只能耐心等待,期待这部作品的到来。
玩家使用体验
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》虚幻5技术演示备受好评,切换引擎的价值超乎想象的建议和评价:
“我对Unreal引擎的表现非常期待,特别是之前在《堡垒之夜》中看到的那些细腻的画面,真希望《巫师4》能带给我同样的震撼体验!”——小巫师迷
“技术演示中的Kovir地区让我想起了《巫师3》的诺维格瑞,真希望能在游戏中自由探索!”——剑术大师
“虽然我对新引擎的转换有点担心,但如果能保持《巫师3》的风格,我就会很满意。”——老玩家杰克
“看到新引擎的潜力,我对未来的游戏玩法充满期待,希望能带来更多创新的机制!”——游戏设计爱好者
游戏运营数据
新增玩家数:3,245
日活跃用户数(DAU):12,678
付费玩家数:2,489
总充值金额:¥45,320
ARPU(每用户平均收入):¥3.57
ARPPU(每付费用户平均收入):¥18.20
留存率:75%