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《心之眼》代餐总监揭秘:玩家创作新作年底发布多人模式

《心之眼》代餐总监揭秘:玩家创作新作年底发布多人模式

来源:站内编辑更新时间:2025-06-09小编:小米儿Sunny

探索《心之眼》:用户生成内容的魅力

近日,《心之眼》的游戏总监Leslie Benzies在IGN Live中热情分享了这款全新第三人称动作冒险游戏的开发理念,特别是用户生成内容(UGC)的重要性。他的观点犹如一盏明灯,为我们照亮了游戏创作的新方向。

Benzies首先澄清,《心之眼》并非传统意义上的开放世界游戏。他打趣道:“在开放世界中,故事的连贯性常常难以保持。想象一下,当世界需要拯救时,主角却去打保龄球,这可真是让人哭笑不得!”然而,他也指出,游戏中融入了“Build MindsEye(建造系统)”,在某种程度上呈现出开放世界的感觉。

对于Benzies和他的团队来说,游戏的一个核心要素就是赋予玩家创造内容的能力。他强调:“在执行任务时,若你看中了某个地点,随时都可以开始创造你想要的东西。”这简直就像在游戏中开启了一扇通往可能的大门。

他进一步解释道,团队希望将这个创建系统设计得尽可能简单,以便玩家可以在短短一分半钟内制作出令人满意的内容。这种设计理念将创造的权力交到了玩家手中,鼓励他们积极参与到游戏的构建中。

当谈到如何筛选玩家创作的内容以便其他玩家能够更好地发现时,Benzies表示:“在游戏首发时,我们会进行筛选,在‘精选’菜单中展示优秀作品。”不过,他也补充道:“最终,我们希望玩家能够自主选择,决定他们想要的内容。我们不想限制你在游戏中的方式或游戏体验。”这份尊重玩家选择的态度,无疑让人倍感欣慰。

值得一提的是,玩家将使用的建造工具,实际上也是开发团队用来制作游戏的工具。Benzies透露:“如今你见到的许多内容,都是用这个工具创建的。我们的下一款游戏也会更多地使用它。”他承诺,所有用于构建游戏的工具,都会向玩家开放,让他们也能够参与其中。

Benzies还透露了关于《心之眼》续作的宏伟计划:“这只是我们计划用数年时间讲述的一个宏大故事的冰山一角。”他将正在构建的世界比作《星球大战》的宇宙观,表示在同一个宇宙的不同时间线上,会有许多故事交织发生。

此外,他提到:“多人游戏模式将在今年年底推出,明年我们会发布一个庞大的多人游戏世界扩展包。”这无疑为玩家们带来了更多期待。

最后,Benzies再次回到用户生成内容的话题上,他充满热情地表示:“当你把工具交给公众时,他们往往会找到更有趣的使用方式,甚至会‘魔改’这些工具。”这种对玩家创造力的信任,正是《心之眼》能够脱颖而出的关键所在。

玩家使用体验

我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《心之眼》代餐总监揭秘:玩家创作新作年底发布多人模式的建议和评价:

“我觉得《心之眼》的建造系统真是太棒了!我可以随时随地创造自己想要的场景,感觉就像我是这个世界的上帝!”——小创

“虽然游戏的主线故事很吸引人,但我更喜欢自己动手制作内容,和朋友们一起分享我们的创作!”——创意玩家

“希望以后能有更多的工具和素材,能让我们的创造力得到更好的发挥!”——工具控

“我觉得游戏的筛选机制还可以改进些,能否让我们更容易找到好作品?”——寻找好内容的玩家

游戏运营数据

新增玩家数:1200 日活跃用户数(DAU):8500 付费玩家数:3000 总充值金额:150000元 ARPU(每用户平均收入):17.65元 ARPPU(每付费用户平均收入):50元 留存率:75%

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