《天外世界2》:选择与责任的角色扮演之旅
在游戏行业里,许多开发者都在试图吸引尽可能多的玩家,而黑曜石娱乐的《天外世界2》却选择了一条截然不同的道路。游戏总监Brandon Adler在最近的一次采访中透露,团队并不打算迎合广泛的玩家群体,而是更愿意“选择特定赛道”,这让人不禁想起一场精心策划的冒险,而非随意的旅行。

针对游戏中不允许重置技能点的设定,Adler强调这是为了强化角色扮演的真实体验。他指出,玩家一旦分配了技能点或属性值,就要对自己的选择负责。这种设计理念如同一把双刃剑,虽然可能会让一些玩家感到束缚,但却也能带来更深刻的角色体验。正如他所说:“当游戏允许洗点时,我就不是在真正扮演角色了。我的角色可能刚还是远程狙击高手,转眼就变成口若悬河的演说家,这种反复重置不符合我们的设计理念。”
这种强调选择后果的机制,实际上是对玩家时间的尊重。Adler坦言,这样的设计可能会降低游戏的普适性,但他认为:“制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。”这就像一位厨师,宁愿用心烹饪一道精致的菜肴,而不是随便做一大锅平淡无味的菜。每个选择都能引发独特的反馈,这种机制将玩家的每一步决策都赋予了意义。

Adler也明确表示,黑曜石不会为迎合所有人而稀释游戏体验。他认为,关键在于早期就让玩家清楚了解这是怎样的游戏。这种透明度就像是一场精彩的预告片,让玩家在进入游戏前就能感受到它的魅力。《天外世界2》的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都需要满足所有人——有时候必须做出取舍。
值得一提的是,《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台,开发团队还借鉴了《光环》与《命运》制作组的建议,这无疑为游戏增添了不少期待。
玩家使用体验
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《天外世界2》总监强调提升游戏体验,洗点功能无法实现!的建议和评价:
“我觉得不允许重置技能点的设计很有趣!这让我在角色选择时更加谨慎,就像在一场高风险的游戏中,我必须仔细考虑每一步。”——小刀刺客
“虽然我一开始觉得技能点不能重置有点烦,但玩着玩着我发现这让我更加投入角色的背景故事,仿佛我真的生活在那个世界中。”——月光骑士
“我理解设计者的初衷,但有时候我真的希望能尝试不同的角色构建,尤其是在面对强敌时。”——孤独的流浪者
“选择的后果让我感到紧张又激动,这种机制让我更加珍惜每一次的决策。”——红色魔女
“不过我还是希望后续能有一些解锁技能点的方式,毕竟每个人都有试错的权利。”——醉里挑灯
游戏运营数据
当天新注册并登录游戏的玩家数量:1200
当天登录游戏的独立玩家数量(DAU):4500
当天至少进行一次充值的玩家数量:800
当天所有玩家的充值总金额:¥32000
每天每用户平均收入(ARPU):¥7.11
每天每付费用户平均收入(ARPPU):¥40.00
新玩家在当天注册后的次日留存率:65%