《刺客信条:奥德赛》中的攀爬挑战与古希腊的奇幻之旅
在以跑酷和屋顶潜行为核心的《刺客信条》系列中,开发团队在打造《刺客信条:奥德赛》时遇到了一个不小的难题:古希腊的建筑并不高大,这对于一款强调“攀爬框架”的游戏来说,显然是个挑战。
在接受《Edge》杂志第413期采访时,游戏的世界总监班·霍尔(Ban Hall)提到:“垂直度在《刺客信条》系列中至关重要。”他强调,这款游戏的核心在于让玩家能在空间中自由穿梭,尽可能地上下移动。

霍尔谈到,之前在《刺客信条:枭雄》中,开发团队会考虑“为玩家创造出引导线”,以便让他们攀爬伦敦那些宏伟的建筑和高耸的大教堂。他曾思考如何吸引那些想在其他地方消磨时间的玩家,去攀爬特定的纪念碑。
然而,在《刺客信条:奥德赛》中,这个挑战却完全反转了,因为“我们建造的许多建筑和兴趣点都要小得多”。尽管游戏中有不少大型神庙,但它们的高度与伦敦或巴黎的建筑无法相提并论。
霍尔继续说道:“这就是我们设计古希腊巨型雕像的一些灵感来源。”这些雕像“总是基于神话或历史事实,并且与研究团队和历史学家合作完成。”他补充道:“我们的目标是对这些巨型雕像进行奇幻、史诗般的设计,这为玩家提供了史诗级的攀爬对象。玩家在进行主线任务时,可能会突然发现一个巨大的雕像,心中涌现出‘我一定要去看看’的冲动,从而体验到攀爬的乐趣和垂直度。”
玩家使用体验
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《AC奥德赛》古希腊无摩天大楼!巨型雕像带来全新跑酷体验的建议和评价:
“我在游戏中最喜欢的就是那些巨型雕像,攀爬的时候感觉就像是在进行一次史诗冒险!每当我看到一个雕像,都会不自觉地想要去征服它。”——古希腊探险者
“虽然古希腊的建筑不如伦敦高大,但那些神庙和雕像的设计真的很吸引我。我觉得开发团队在这方面做得很出色。”——历史爱好者
“有时候我觉得游戏中攀爬的自由度有些受限,尤其是在小型建筑上,不过巨型雕像的设计弥补了这一点。”——资深玩家
“这款游戏让我体验到了古希腊的魅力,虽然没有大城市的高楼,但那种神秘的氛围让我沉醉。”——新手玩家
“我喜欢在游戏中随意探索,巨型雕像让我每次都能发现新的惊喜,真的是一个值得一玩的游戏!”——狂热粉丝
游戏运营数据
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8500
付费玩家数:3000
总充值金额:150000元
ARPU(每用户平均收入):17.65元
ARPPU(每付费用户平均收入):50元
留存率:65%