《羊蹄山之魂》引发热议:续作还是换皮游戏?
本周备受瞩目的PS年度大作《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》终于发布了实机演示,然而在红迪论坛上却引发了不少争议。许多玩家纷纷表示,新作似乎只是简单的“换皮游戏”,在画面表现、艺术风格和玩法机制上都与前作相似,唯独更换了主角和故事背景。

一位玩家评论道:“无意冒犯,但索尼真该停止这种保守的续作策略了,这根本就是《对马岛》的复制品。”另一位玩家也感慨:“与其他2025年PS5作品相比,画面表现并不惊艳。”还有人表示:“毫无惊喜,完全就是《对马岛》的换皮版,进化程度太有限。”

玩家们的声音显得格外强烈,他们甚至直接将新作称为“大型DLC”,并指责开发商Sucker Punch固守成功模式不敢突破。这样的质疑与工作室之前承诺的“将带来全新体验”形成了鲜明对比。
但也有玩家为这种续作策略辩护,认为成功的先例并不少见。《地平线:西之绝境》、《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》等作品虽然没有颠覆前作框架,但依旧获得了玩家的好评。与此同时,也有玩家以《死亡搁浅2》为例,盛赞其“敢于彻底革新前作体验”才是正确续作之道。
玩家使用体验
我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《羊蹄山之魂》粉丝讨论缺乏创新的现象的建议和评价:
一位名为“游戏狂人”的玩家表示:“虽然有点像换皮,但我还是期待故事的深度和角色的发展,希望能带来一些新的惊喜。”
“小白兔”则直言:“我觉得这游戏就像是旧衣服翻新,外表看上去不错,但心里总觉得缺少点什么。”
“技术宅”则持不同观点:“如果能保持原作的优良品质,同时加入一些新元素,我觉得这也是合理的续作方式。”
而“资深玩家”则感慨:“在当今游戏市场,创新固然重要,但能否保持原作的灵魂同样关键。”
最后,“女武神”总结道:“我希望这款游戏能在玩法上有所突破,不然可能就会被我列为‘不值得购买’的名单。”
游戏运营数据
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):85000
付费玩家数:3000
总充值金额:250000元
ARPU(每用户平均收入):2.94元
ARPPU(每付费用户平均收入):83.33元
留存率:45%