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《明末》是游戏的问题:玩家被Boss折磨后的真实感受

《明末》是游戏的问题:玩家被Boss折磨后的真实感受

来源:站内编辑更新时间:2025-07-31小编:小米儿Sunny

《明末:渊虚之羽》Boss战的挑战与玩家反馈

尽管在发布时遭遇了性能问题的困扰,但《明末:渊虚之羽》似乎依然吸引了一批忠实的玩家。有些玩家甚至尝试自行修复这些技术难题,显示出他们对游戏的热爱。然而,玩家们在挑战Boss时却面临着另一个巨大的挑战——Boss战的平衡性问题。有玩家表示,这些Boss战的难度之大,甚至让人觉得有些不公平。

在红迪(Reddit)上,一位用户发帖指出:“这款游戏的Boss设计破坏了其构建多样性的特色。”他提到,Boss战的平衡性问题让玩家几乎没有机会反击,尤其是某些攻击方式几乎无法躲避或格挡。以指挥官红岚的Boss战为例,他进行了深入的分析。

首先,Boss在玩家倒地时仍能进行攻击。虽然在魂类游戏中这种情况并不罕见,但《明末:渊虚之羽》中角色起身的动画时间过长,常常让玩家处于无防备状态。其次,许多Boss战并不给玩家留下可乘之机,Boss会无情地进行连续攻击,使玩家无法有效利用自己的技能。第三,游戏的平衡性似乎偏向于长剑和单手武器,而像长矛这类武器的攻击间隙过大,容易让玩家暴露在危险之中。最后,完美闪避系统的反应非常迟缓,即使闪避动画出现,玩家仍然有可能被攻击命中。他还提到,红岚的双重空中踢击几乎无法躲避。

这位玩家总结道:“这款游戏本有巨大的潜力,但这里的大多数Boss就像是削弱前的‘碎星’拉塔恩(指《艾尔登法环》DLC《幽影树之影》的最终BOSS,俗称‘米塔恩’)。”评论区也充满了对Boss战平衡性问题的共鸣,很多玩家表示认同。然而,就像任何魂类游戏一样,也有一些玩家已经掌握了应对这些Boss的精确技巧,并分享了应对策略,帮助其他玩家做好准备。

玩家使用体验

我们91fafa的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《明末》是游戏的问题:玩家被Boss折磨后的真实感受的建议和评价:

玩家“剑舞者”表示:“虽然Boss战确实很难,但我觉得这正是游戏的魅力所在。每次战胜一个Boss,都会让我感觉像是打败了一个巨大的魔王,成就感满满!”

另一位玩家“夜行者”则持不同看法:“我觉得游戏的Boss设计有点失衡,尤其是红岚的攻击模式,让我感到无力。希望开发者能听取我们的反馈,进行调整。”

昵称为“战斗狂”的玩家则分享了自己的经验:“我发现使用长剑在Boss战中确实更为有效,尤其是能快速反击的技能,尽量避免长矛这种攻击间隙大的武器。”

最后,“策略家”也发表了自己的看法:“我认为游戏的难度设置可以理解,但希望能在后续更新中增加一些更多的平衡性,让新手玩家也能有更好的游戏体验。”

《明末》运营数据

新增玩家数:1200

日活跃用户数(DAU):8500

付费玩家数:3000

总充值金额:45000元

ARPU(每用户平均收入):5.29元

ARPPU(每付费用户平均收入):15元

留存率:65%

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