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继《直到黎明》与《黑相集》后,这家公司又带来了新作品

继《直到黎明》与《黑相集》后,这家公司又带来了新作品

来源:站内编辑更新时间:2022-07-02小编:熬夜的叶修

也许又是一个实验场。

前不久,《采石场惊悚》(The Quarry)开售, 这一部6月的游戏“动漫新番”,引起了许多可怕游戏发烧友的关心。

让它受注目的主要原因,则是《采石场惊悚》在玩家小区有一个更有营销手段的小标题:《直到黎明》的精神实质神作。

做为一样源于美国游戏房地产商Supermassive Games之手,且同是互动影片类型的游戏,很长时间至今,《直到黎明》被玩家誉为互动式影片游戏的代表性著作,甚至于从某种意义上界定了互动影片游戏的设计风格:多视角、多挑选、多结果。

因而负担也赶到同出一脉的《采石场惊悚》这里——这一次宣称游戏写作了1000页的台本,包括186种结果。做为现如今深受注目可怕游戏开发人员之一,这个个人工作室可以说在可怕主题互动影片这一种类上独享一方天地。

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因为《直到黎明》当初反应非常好,事隔6年推行的《采石场惊悚》自然而然的被大家给与了殷切期望。现阶段看上去游戏的主要表现好像已经有了结论 ——开售十多天来,Steam呈“大多数五星好评”,Metacritic新闻媒体均分80。

但具体情况又并不简单,由于《采石场惊悚》的MC玩家得分仅有5.6,看起来有一点细微。

游戏依旧是多角色角度主题活动下单线铁路叙述,情况下玩家必须在不一样情况下融合人物角色性情历经开展行为挑选,但难以立即猜测出这种挑选会在蝴蝶效应下产生什么后果,因而挑选全凭感觉。

与此同时游戏中玩家根据在不一样情境下搜集塔罗牌占卜能够预测分析后面发展趋势,但是依旧不可以立即更改游戏的迈向。

除开挑选外,游戏的关键实际操作便是QTE,也确定着玩家是不是能从紧急状况下脱险,和《直到黎明》游戏玩法设计风格很相似。

对现如今经历过“艰难险阻”的玩家来看,本作的故事情节则有点儿太“古典风格”了:青少年儿童雄性荷尔蒙过多致使的犯二之行,大白天秀丽晚上危机四伏的山林,杀人如麻的魔王,各种各样身体拆卸血肉横飞......你可以从那些关键字中见到数部经典恐怖片的身影,换句话说便是现代美式B级片招数。

大概是感觉虚似情况下场景不足有撞击力,故事情节还刻意设计了一个爆体化身的设置,搞得主人公们一直全身血液

游戏一开始就在磨练玩家的血压值,即使对惊悚电影里不作不会死的基本定律早就烂熟于心,也必须追随主人公们把一只脚强制放入炼狱的大门口——假如一定要从情节中学到了什么,那大概就是让远在大洋彼岸的我国玩家们切身体会下欧美teenager有多么的让人头疼。

从这一点看来,《采石场惊悚》也确实是《直到黎明》的精神实质神作,二者在这类B级片招数上同是一脉相承。仅仅6年去,现如今的玩家们食欲好像不那么容易满足了。

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Supermassive Games事实上创立至今已有14年。但在2015年以前,绝大多数人都没听过他们的名字。

它自身由前EA职工Pete Samuels 辞职后建立,初期被sony签为第二方个人工作室,一直承担给别的游戏做一些外包工作。在其中最出名的就是Media Molecule工作室的《小小大星球》系列产品的DLC,反应还不错。虽然没有知名度,但Supermassive Games在这些年来赚了许多钱,算得上为之后自己创业积累了基本。

老总Pete不是没有给个人工作室接到大活,她们曾和英国广播电台(BBC)协作,拿到了美国最具影响力,观众们认可的有史以来最好的电视剧集《神秘博士》的游戏出版权,而且定了三部曲的宏大计划,遗憾开场之作《神秘博士:永恒之钟》上去就遭受了滑铁卢大学,造成全部计划此后闲置。

但是在宏伟计划的失败之后,她们也在新的领域获得了造就:Supermassive Games逐渐为sony“打Call棒”——体验机器设备PS Move专业制做游戏。虽然机器设备自身并不太完成,但她们为它制定的游戏却辛苦你了,在其中《Tumble VR》还被当作PS Move必不可少游戏。而就在这时候,本来一样为PS Move提前准备的可怕游戏《直到黎明》也于这一时期慢慢成形。

这一次Supermassive Games找来了美国好莱坞导演为游戏编写故事,同时也邀约了电影明星开展面捕和动捕,精英团队科学研究了数部经典恐怖片,在环节应用皮电反射面玩家的可怕认知水平,最终在通过一系列写作和优化后,将这一部影视剧设计风格的创作交到了sony。

男主角Rami Malek现如今已经是奥斯卡奖了

最后,这一部游戏并没有依照原本定计划以PS Move游戏登陆PS3,反而是2015年做为PS4独享著作发生在玩家们眼前。

随后出乎意料的取得成功就是这样发生了。并没获得过多宣传策划网络资源的《直到黎明》单纯凭着玩家用户评价爆红,它以非常繁杂的故事情节支系设计方案,做出选择时不相干社会道德的不良影响,让可怕主旋律下不幸的结果变的更措不及防且不能征兆,与此同时要想达到全活下来结果的标准甚为严苛,换句话说出乎意外。

因而诸多玩家初遇甚感震撼,取得了相当不错的反应,还引起了热情的探讨,销量远超过预期。这让下家sony眼前一亮,曾任SIE总裁吉田磨平还曾公布并对取得成功表明了诧异。

依照Pete之后在访谈中常说,以往14年时间里,她们过去一半才找到“自身”。

接着两年里,Supermassive Games又经历了一段时间的低谷,为sony进行了几个独享后再发布的别的游戏反应皆是平淡无奇。这让大家再度将视野放入仍然较为贫瘠的互动影片游戏行业。

2019年和sony分手之后,Supermassive Games与万代公布协作,发布了一个大计划:它们确定发布一个摆盘式可怕游戏系列产品,该系列产品一共八部,每一部都以《直到黎明》的游戏玩法设计风格和制造水平制做,原计划每6月公布一部。这就是现在在玩家中颇有名的“黑相集”系列产品。

虽然《采石场惊悚》被称作《直到黎明》的精神实质神作,但事实上Supermassive Games自身在互动式影片游戏上的发展,可以说更密集的反映在了“黑相集”系列产品中。

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大半年一部“黑相集”的极致计划并没执行取得成功,三年以往,该系列产品以大部分每一年一部的速率发布着。

可是“黑相集”的呈现却展示出Supermassive Games在这一行业日趋完善的设计风格。她们持续了过去现代美式恐怖电影的影视制作设计风格,换虚无缥缈4模块开发设计后,姿势情景及其角色关键点也愈来愈细致(虽然面部表情常常被玩家调侃),沉浸感一样发展显著,游戏再度凭着本身主要表现遭受圈里的注目。

与此同时叙述也有发展,从《棉兰号》到《灰冥界》,三部佳作在叙述上有别于《直到黎明》式单纯的高中学生犯二,反而是更加拥有深入话题的动向。人物塑造上,虽然Supermassive Games自始至终不愿放弃怪异狗血剧情的人物角色,但角色电光的打造上逐渐趋向详细。

“图书馆管理员”这种相近跑团游戏中KP的案件线索角色,及其管理决策UI放弃了一贯跳戏的选择项式挑选、装上了一个具象化的“社会道德罗盘”这些设计方案,让“黑相集”形成了一套独具特色的设计风格广告牌。

但是一样喊着《直到黎明》 精神实质神作的宣传标语,“黑相集”的开局并不是完成,新闻媒体和玩家得分广泛不太高,这也许是由于一样的套路不会再新鲜的,又或是真像新闻媒体和玩家常说故事情节平平淡淡。直至第三部《灰冥界》,“黑相集”系列产品的用户评价才算是宣布回归正轨。

可是“黑相集”这一可怕广告牌早已完成的打出去,且激发起了玩家食欲,每一个大作的出现好似开盲盒一般令人希望。

更赞不绝口的是,“黑相集”系列产品皆增加了双人模式,把“挑选”的支配权交个了玩家和好朋友,尽管这一联网主要表现仍显不伦不类,但也赋予了游戏大量有趣的感受。

当然了难题也依然显著——慢慢单一化的多视角但不危害结果的叙述,只是突显在“活下来几个”上的排序组合型多结果等。而玩家调侃已久的为了更好地达到某类故事情节招数,造成人物角色忽然作出OOC行为,乃至强制降智等实际操作,在这种新系列产品中一样难以避免,和其他问题一起变成Supermassive Games制作的标识了。

但是就和B级片曾做为好莱坞大片主题“实验田”、为今日众多类型电影开启历史渊源一样,Supermassive Games肉眼可见的发展中也许真能在这一种类上摸出什么路子——实际上这一点在《采石场惊悚》的身上早已有一些展现了。

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《采石场惊悚》此次完全的回到了往日设计风格,和这近些年来的“黑相集”差别很大,做为《直到黎明》这方面金饭碗的后面,在不少人比照历史时间来看,反而觉得大作稍显掉入桎梏,乃至有一些倒退的行为。

但如今下结论也许时候还早。因为这一次有一个令人迫不得已希望的具体内容将要与玩家碰面:《采石场惊悚》是多人联机游戏,最多可8人线上PK,即大部分全部人物角色都可由玩家饰演并对分别支线任务和活动开展挑选。为了更好地尽可能的确保联网感受,公布在游戏初开售一个月后发布多人模式。

也许《采石场》也有让玩家再度另眼相待的机遇。自然,这也是在联网效果不拉后腿的情况下。

总的来说,Supermassive Games在摆脱sony后,经费支出层面的局限是显而易见的。疫情影响下的这两年里,他们的每一部著作的销售量都不好说取得成功,总看起来很多不经久不衰。与此同时追求完美影片化的设计风格让项目成本难以缩小,游戏对比类似比如《奇异人生》等市场价较高,未来的商业服务考试成绩一直禁不住让内心生猜疑。

但房地产商的决定好像不言而喻了——今年年初,Supermassive Games早已提前注册了将来五部“黑相集”续篇的商标logo,该系列产品大作也将要在2022年与玩家碰面。做为不可多得在互动式惊悚电影上“一条路走到黑”的游戏房地产商,我非常期待她们有一天能给这一种类游戏的发烧友产生大量新东西。

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