像素画游戏攻击特效设计手册
引言:像素画游戏攻击特效设计手册
关键字:像素画,像素图,马赛克画,攻击动画特效
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编写 / 三二
制做像素画混合格斗游戏的情况下攻击动画特效是不可缺少的。
游戏特效针对渲染气氛,提高手感层面,成效显著,并且制做像素画游戏特效的成本费也比较低。低成本,效果明显,没理由不做。
问题来了,像素画游戏攻击动画特效如何设计?
像素画游戏特效的实质
动画特效的实质便是视觉化人物角色攻击的物理学运动轨迹。
例如人物角色劈砍姿势,那必定是从上往下劈砍,游戏特效便是从上往下的。
像素画游戏特效关键帧
现在我们来给例图再加上游戏特效。
成本低的游戏,游戏特效一般仅有1帧(帧:动漫专业术语,指连续播放的静图里的1张图片)关键帧(关键帧:动漫专业术语,指连续播放的静图中最关键的几张图片)。
再加上1帧游戏特效的例图:
attack2 像素画游戏特效正中间帧
为了能使动漫更为顺畅,就要加上衔接用的正中间帧(正中间帧:动漫专业术语,指用于联接关键帧的衔接照片)。
再加上正中间帧游戏特效的例图:
attack3
人物角色我就用单色块暗示着一下,但可以适度提升动画特效的色调层级。
因为是一把鲜红色的武器装备,因此我将动画特效也改为鲜红色,动画特效边沿是黄色,正中间过渡色用橘色。
attack4 攻击速率
游戏特效攻击关键帧前边的中心帧总数,会影响到动漫的视觉冲击。
主要表现:
攻击关键帧前准备帧率少(1帧),攻击动漫会看起来迅速强有力,因为力强物理攻击还会非常大, 因此回收利用姿势的过程中能够多1帧。
attack6
攻击关键帧前准备帧率多(3帧),攻击动漫相对而言会看起来迟缓乏力
attack5
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