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全新的突破 ;回合卡牌+RPG模式能拯救超级英雄么?

全新的突破 ;回合卡牌+RPG模式能拯救超级英雄么?

来源:站内编辑更新时间:2022-11-26小编:新手出更寸草不生

这是一个超级英雄井喷式的年代。自电子器件游戏问世至今,超级英雄游戏就与玩家形成了深厚感情。从1979年,初登雅达利2600游戏机里的《超人》逐渐,在长达四十多年里,一共有300好几部非常游戏依次与玩家碰面。

尤其是到了21新世纪,因为《蜘蛛侠》三部曲、漫威电影宇宙等超级英雄影片的火爆,让超级英雄游戏迎来繁花似锦的时期。游戏中出场的超级英雄,总算不会再只限于众所周知的蝙蝠侠、过人与蝙蝠侠,一些小众的英雄人物,乃至复仇联盟、银河护卫队等英雄人物机构都会一同出场。

除开让游戏中的人物更加多种多样外,这种超级英雄游戏之中不断涌现出了很多游戏玩法等方面的创新。比如在《声名狼藉:私生子》中,出现“反英雄”论。与众不同的善恶值系统软件,给玩家更多的可能性,令人无须局限于拯救地球传统招数。《蜘蛛侠2》受2004年6月30日播出的同名的影片《蜘蛛侠2》产生的影响,不但加入一个全新的小故事与游戏玩法,而且抓住蜘蛛侠吐丝随后穿梭在摩天大厦间的内核设置,为以后的《蜘蛛侠》系列产品游戏带来了十分经典参考模版。

但在Insomniac的《漫威蜘蛛侠》现身后,游戏销售量与用户评价两开花的情况同时也为超级英雄游戏增添了“大制作”这一一个全新的方向标。接着,《漫威复仇者联盟》、《哥谭骑士》、《自杀小队》等剧陆续现身,超级英雄游戏来到现代化气场浓郁的时代。

但是谁也没想到的是,只是多年后,超级英雄游戏获得状况便持续下降。回望这么多年上线的超级英雄游戏不难发现,虽然游戏种类和登场的人物角色不尽相同,但是他们却无法让玩家买单,其实质都那么好像图一乐的“爆米花玉米”游戏。除开《漫威银河护卫队》等某些游戏外,后面上线的超级英雄游戏已经很难还原《漫威蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在营销和玩家用户评价2个方面的取得成功。

继承《漫威蜘蛛侠》出色功底的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》,其寂寞的公式法开放世界游戏让玩家刚入游戏的兴高采烈很快就被重复每日任务消磨殆尽,比较短的步骤让游戏看起来更加好像一款这篇内容的“大中型DLC”,让玩家玩着并没有那么痛快。而前段时间华纳公司上线的《哥谭骑士》虽然拥有游戏史上最大的哥谭市地形图与两个充饥的剧情任务,但剧情上的缺陷与拉跨的升级,促使游戏感受过度平淡乏味。

我觉得这样的事情从超级英雄游戏问世起便一直存在。在超级英雄游戏近四十年的发展史里,尽管游戏五花八门,但品质却一直是良莠不齐。乃至很多游戏存在的价值只不过是为了能影片借势,变成影片的“附庸品”。当初动视玩命发布IP改编作品时,一部超级英雄影片可以催生出两三部混水摸鱼的游戏。这就使得很多欠缺诚意的游戏不但没法触动粉丝们,也难以让游戏玩家们令人满意。

例如《蝙蝠侠:黑暗黎明》只是让玩家在相同的画面内实际操作蝙蝠侠与敌军近身战肉搏战,作为一位光凭忍术,没有特异功能的超级英雄,蝙蝠侠显而易见不适宜这类一路天下无双的大战方法,而《黑暗黎明》刚好缺乏了背刺、探案等经典,一点也没有展示出蝙蝠侠“全世界最优秀的探案”这一特点。相同的状况还出现于《无敌浩克》与《钢铁侠》的身上。在漫威电影宇宙中,靠基因变异获得超自然能力、有着一身蛮干的浩克与凭着钞能力与高新科技武装力量自已的不锈钢在作战方式上天壤之别,但是这几款游戏却把浩克和不锈钢成了似乎是同一个师傅教出的,相对高度类似的大战方式及相差不多游戏的玩法让二位超级英雄根本没办法在游戏中彻底展现出各自特性。

老实讲,自问世至今,超级英雄游戏便一直面临一个问题——开发人员怎样为出场的角色设计一套合乎人物角色特性的大战方法。然而这就牵涉到IP改写游戏老调重弹问题——怎样在人物设定与游戏性之间恰到好处均衡。

不论是《蝙蝠侠》的阿卡姆系列产品,或是《漫威蜘蛛侠》,也是通过创新游戏玩法体制找到这一微妙的平衡点。开发人员围绕蝙蝠侠和蝙蝠侠各自特性打造出游戏,又可十分自然将这一特点融入游戏游戏的玩法之中。

就用《蝙蝠侠》为例子,就像上面常说,“全世界最优秀的探案”是蝙蝠侠的一大特色,阿卡姆三部曲便抓住蝙蝠侠探案身份,游戏的情节与原著漫画作品类似,必须玩家像真正意义上的探案一般,寻找证据复原案子,解开潜藏在迷雾中背后的真相。为了能让战斗系统与蝙蝠侠并无法使用超自然能力的人物设定相符合,阿卡姆系列产品还围绕蝙蝠侠的透视图面具等几类高科技装备,在作战副本中加入大量背刺原素。

而《漫威蜘蛛侠》则把影片或漫画里蝙蝠侠穿梭于房屋间的情景极致还原到游戏之中,蜘蛛在车水马龙的纽约肆无忌惮闪转腾挪的情景俘获了很多玩家,让她们毫不保留的是游戏送上五星好评。

除此之外,即将发售的《漫威暗夜之子》也是一个极具象征性的事例。在一众超级英雄游戏中,《漫威暗夜之子》算得上较为特殊的一个。对比与《哥谭骑士》《漫威蜘蛛侠》等游戏,《漫威暗夜之子》并没踏入动作冒险的“传统式路面”,而是把超级英雄和卡牌对策与RPG培养紧密结合,这在市场中实属罕见。

在游戏中,玩家可以一起操纵十二名英雄人物作战,每一位超级英雄都拥有一套由八张卡牌所组成的牌组。在来回开始的时候,系统将任意向玩家派发一定数量的卡牌,当玩家搞出卡牌后,对应的超级英雄可能释放出来相对应的专业技能。卡牌系统软件的加持,为游戏的大战游戏玩法增强了可变性,而“重抽”、“挪动”及其物件互动等附加行为的加持,则使游戏的策略更进一步。玩家们应该根据自身手里的牌和比赛中的形势灵活应变,作出相对应的思路调节。

此外,游戏里的每一位超级英雄都是有着各自独特属性。例如惊奇队长可以打开“双星”情况,得到强劲全面爆发水平;秘客可以用传送器来挪动友军或者抛掷对手,操纵竞技场;而蝙蝠侠在战争中能迅速启动进攻,用蜘蛛丝吸引住对手并加以控制,并可以通过抛掷桶等场所物件,在没有消耗热量的情形下战胜对手。

从某种意义上讲,原作与《漫威蜘蛛侠》如出一辙——Firaxis Games一样找到在《漫威暗夜之子》中常出场的超级英雄具有代表性的能力及网友们更为希望的情景,并把它极致融入早已精心设计的卡牌战斗系统当中,转化成在战争中可以使用的特殊技能。

也正是在这两个方面的一致影响下,Firaxis Games结构了一个颇具对策、有意思且与众不同的战斗系统,然后让《漫威暗夜之子》在前段时间的前瞻免费试玩中获得了很多的五星好评。

而另一方面,公式法比较严重是绝大部分需要跨越的超级英雄游戏所首先要应对的窘境。虽然现如今走上游戏的舞台超级英雄五花八门,但显然,可以扛起一部高品质游戏角色并没有那么多,很多超级英雄游戏只靠其原著的情节难以添充起丰富多彩且趣味十足内容。因而为了能扩大游戏具体内容,以线形冲关为主体的超级英雄游戏中,开发人员通常会将很多重复每日任务堆积在一起,容易使玩家造成枯燥乏味感。

关于这一点,《漫威暗夜之子》也帮出了自己答题方法。虽然游戏的题目是“暗夜之子”,但Firaxis Games仍在游戏中加入奇异博士、刀锋战士、恶灵骑士等超自然现象英雄人物,而且蝙蝠侠、不锈钢等复仇者联盟的人物角色还会在游戏里现身。

实际上,Firaxis Games将别的超级英雄塞进游戏并不仅仅只是仅仅充实了战斗系统内容,让卡牌作战有了更多花式。在作战之外,玩家还能够和这些超级英雄增进感情。在每一次战役结束后,玩家便会返回类似复仇者联盟商务大厦的人物总公司——“大教堂”。在大教堂中,玩家能将活动奖励中资源带到大教堂,让她们给你打造出出新水平(专业技能)信用卡。或者自由选择必须结识的朋友,和他们故作高深,开展打、去玩电子器件游戏等休闲活动。

就用惊奇队长而言,如果你想要跟她培养感情,就应该根据她个人性格挑选会话。如果是恰当,会对角色好感度提高造成增益值,反之也是如此。因为游戏中最高级的信用卡必须玩家根据人物角色级别开启,所以才必须玩家细心考虑后再进行回应了。

实际上,在游戏还没正式启动的今天,如今讨论《漫威暗夜之子》能否改变一个游戏品类窘境似乎还并非如此。

从超级英雄游戏问世至今,《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲与《漫威蜘蛛侠》所获得的夺目考试成绩,早已验证了不缺乏喜爱超级英雄游戏的忠诚玩家。只不过是,以往各种各样制作粗劣的大型翻车景色还历历在目,让玩家无法以心会心彻底放进肚里。但从目前来讲,在超级英雄游戏逐渐式微的当下,根据与众不同的卡牌对策游戏玩法摆脱个性化的《漫威暗夜之子》,如果能在开始开售时展示出展望免费试玩中他们所希望的水平,那样它不是并没有将会成为下一款为超级英雄游戏塑造方向标的火爆著作。

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