《宝可梦朱紫》开售以后新闻媒体评分一般,但是IGN一直都没有发布游戏的评分!听说是由于要享受了游戏的故事模式后再给分,但是现在IGN或是发布了游戏的评分!IGN游戏打出6分评分,他们表示《宝可梦:朱/紫》的开放世界游戏玩法能领着这个系列迈向一个新纪元,可是这一充满期待自主创新反被很多没完成感毁坏。
评分:6分 还好
《宝可梦:朱/紫》的开放世界游戏玩法能领着这个系列迈向一个新纪元,可是这一充满期待自主创新反被很多没完成感毁坏。
综合评价:
回首过去两个星期的游览感受里,《宝可梦:朱/紫》带来IGN编辑分歧感基本上使他伤脑。这一款游戏使他第一次在极大开放世界随意探寻捕获令人着迷的宝可梦,而且再搭配上出色故事情节,为他增添了的奇妙感受,便是世界地图上星号太多。但他是真的觉得《朱/紫》里边这些的灵感就算打磨抛光不够也已经很棒了,对以前的《宝可梦传说故事 阿尔宙斯》我也是这样的观点。
但是过多用于支撑点这种亮点的支撑,都变得岌岌可危,包含画质、开放世界的小细节、自定、技术性可靠性这些。你完全不太可能在去玩《朱/紫》时忽视这种性能问题。当他在帕底亚快乐奔跑的每一分钟里,有宝可梦卡地板上,有天然的宝可梦怪异的卡顿,或因又一轮很严重的延迟时间传出娇吟。
线上合作方式也许能打开一个令人激动的新纪元,却也使上述难题变得越来越比较严重。做为系列产品几十年粉丝,IGN编写迫切需要《宝可梦》能变得越来越好,特别是藏到其表面之下设计理念是如此的清楚。但是如果你和大多数人一样一直以来关心该系列,就可以知道他们所期盼的与其相匹配的关爱并没有在原作里反映。