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双点医院制作团队采访:建造自由度成倍提升

双点医院制作团队采访:建造自由度成倍提升

来源:站内编辑更新时间:2024-08-15小编:小米儿Sunny

Two Point Studios新作《双点博物馆》公开,加入探险考古玩法

Two Point Studios公布了他们的新作《双点博物馆》,这是一款主打模拟经营的游戏。与前面的作品《双点医院》和《双点校园》相比,这次的游戏加入了前往世界各地发掘文物的探险考古玩法,并进一步扩展了在经营建造上的系统深度。下面是制作团队的采访内容。

为什么选择博物馆作为这次双点系列新作的题材?

在构思系列第三部作品的过程中,我们特别喜欢“博物馆”的点子。与医院或校园相比,经营博物馆有着不同的一套玩法循环,我们很喜欢这一点。而且伴随着探险系统的引入,能让我们更加深入地探索整个双点世界。

游戏玩法与系统变化

探险系统的引入,让我们能以一种真正开放的方式去进行游玩,也给玩家们一个选择自己发展路线的机会。然而,游戏体验的核心始终还是你的博物馆,它需要你的照料和培育。你的员工需要接受培训、提升等级,参观博物馆的游客也需要得到悉心照顾。博物馆仍是体验的核心,也是所有探险活动的资金来源。

当玩家选择了新的探索主题,并进入新地图后,他们会发现到新的探险地点,每个地点都会有一系列可能会触发的事件。例如在探索名为“骨带”的危险丛林时,专家们可能会遇到沉睡的怪兽巢穴,蹚过被洪水淹没的沼泽,甚至在与食人植物搏斗时“失踪”。玩家也会有一系列方法来克服这些困难,包括对员工进行特殊资格培训,携带急救包和迷彩服等专用货物,或是依靠某些员工的独特天赋。

我们将很快公布更多的展览主题。每个主题又分为若干小类,每个小类又包含多个展品。比如史前展区,从化石到恐龙骨,再到史前发明(包括一台古老的石器时代电脑,年代久远,甚至无法上网),应有尽有。每一个主题的新展品,都会有一套新的放置需求、增益效果供玩家来考虑取舍。将不同主题的展品组合到同一个博物馆中会产生一些非常有趣的结果。你会发现有些东西会真正改变整个游戏!

我们这次成倍提升了建造系统的创意和自由度。有很多种新方式来定制你的博物馆,并允许

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