最终幻想系列发展至今并非一路坦途,尤其是从FF13开始,这个系列就一直处于争议与变革的状态。FF13的单调乏味、FF14初期的差点暴死、FF15的多次跳票难产……再到FF16制作人“如果卖得不好恐怕就没有FF17了”的卖惨言论,足以说明这个系列的发展遇到了瓶颈。更多评测,点击前往>> 17173“评测频道” <<前阵子FF16的Demo先于正式版登陆Steam平台,遭到了褒贬不一的评价,和游戏在PS5首发时的境遇竟是如此相似。虽然差评的理由不一,有关于优化问题的、有关于手感欠佳的,但是最核心的一点认识来自于它偏离了原来的轨道,变得没那么“最终幻想”了。趁着本次FF16推出PC版,我们不妨重新审视一下这款游戏的功与过。刀尖起舞作为一款备受瞩目的JRPG游戏,《最终幻想16》大胆地摒弃了传统的RPG元素,转而采用了快节奏的动作战斗体验,这种大胆的改变不可避免地引起了争议。强调战斗的好处也是有的,从直观的体验来看,FF16采用的快节奏动作战斗模式带来了极佳的游戏体验,丰富的特效、强烈的打击感、多样的回避和反击手段……这些元素在快节奏的攻防转换中以不同的形式呈现,让玩家充分体验到战斗的乐趣。与其他动作游戏的高难度不同,FF16在一开始就提供了自动闪避和自动减速的辅助,大大降低了游戏难度。这两个辅助在最高难度下仍然可用,且不影响成就的解锁。因此,尽管FF16的战斗模式发生了巨大变化,但并不会让动作游戏新手感到无法应对。对于动作游戏高手来说,移除这些辅助以获得更高难度的挑战也是一个不错的选择。除了常规的回避和反击手段,FF16还提供了多种反击方式。解锁泰坦技能后,玩家可以在精准格挡后进行强力反击;解锁希瓦技能后,可以在滑移过程中冻结敌人;解锁奥丁技能后,可以与敌人拼刀并触发酷炫的反击动画。此外,精准使用召唤兽技能也能触发强力反击。快节奏的战斗,加上酷炫的特效和强烈的打击感,已经足够令人兴奋。再加上丰富的回避与反击手段,使得战斗更具节奏感。这种在刀尖上起舞的体验,确实难得。FF16的战斗逻辑并不复杂:玩家可以通过近...